- 2012-8-16 14:53:47
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:黎坤
- 作者:
重在任务系统 引擎提升不大
《虐杀原形》在2009年是一匹黑马,主角的=生化超能力使玩家勾起了无数的想象,也是变身系里最真实的游戏。不幸的是,开发商Radical Entertainment公司在发售《虐杀原形2》后不久便被迫关闭了公司,一方面,投资商对2代的变化并不感到满意,另一方面,玩家也对《虐杀原形2》颇有微词,实际上这个2代,可以更好。
虽然在新一代游戏中拥有了新的五种武器,但是玩家最关心的仍然是更能体现超能力的攀爬和变身能力。尤其是后者给了玩家更多想象的空间,如果变身成其他人会不会拥有这个人的特殊能力?例如变身成科学家能不能在游戏中进行一些科学实验。可惜的是,虽然号称自由度极高,但是任何变身都只是为了通关,即使你变成了士兵、混混、街头流氓,也只不过是为了篡取他的记忆,又或者是为了黑网(游戏中支线剧情的发布者)的要求。变身本应该是更强大、更犀利的特殊能力,而游戏中却没有满足玩家的这些需求。
 
说完了遗憾,再来说说游戏的闪光点。在游戏中,你需要不断完成任务以获取变强的经验值。没有任何一个任务是完全相同的——你需要伪装成士兵去屠杀生化体或营救科学家;你需要变身成为敌军的指挥官获取更高一级的情报;甚至在一些防御任务中,你还能体会一把塔防游戏。而且层出不穷的支线任务里,也让游戏的故事情节更加完整。
 
玩家测试报告
天津测试玩家:欢乐多
主要配置:Core i7 3612QM/8GB/GT 640M/1TB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768/抗锯齿等级 高/垂直同步 关闭/阴影细节 高/环境光遮蔽 开启/运动模糊 开启/能量影响 高/冲刺滑翔距离 高
我不知道别人是怎么玩《虐杀原形2》的,我是很喜欢像艾吉奥,蝙蝠侠那样爬墙的,我喜欢那种高耸入云的感觉,至于杀与不杀,剧情与不剧情对我来说都没什么关系。反正纽约高楼大厦有都是!
我觉得这个作品和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》很像,都是可以滑行,攀爬,然后猎杀的!只不过蝙蝠侠不会把人的脑髓都要过滤一下而已。游戏画面的确有些血腥,少儿不宜这个词语用到本作再合适不过了。
河南测试玩家:肉肠
主要配置:Core i5 3210M/2GB/HD 7670M/500GB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768/抗锯齿等级 高/垂直同步 关闭/阴影细节 高/环境光遮蔽 开启/运动模糊 开启/能量影响 高/冲刺滑翔距离 高
各种变身简直给力到爆。《虐杀原形2》不愧是弥补了前一代的不足,现在我可以没有限制的进行变身了。同时游戏增加了我最喜欢的隐蔽系统,游戏玩起来既不缺少打斗感,又给人神秘的印象。
玩到最后,我才发现原来最终的BOSS竟然是……这里卖个关子,那些还没有玩过2代,但又耍过1代的玩家,强烈建议玩玩2代,两代的剧情将有很大的延续性,这也是游戏的卖点之一。
全部细节最高基本上在封顶的位置徘徊(40帧左右),如果你觉得不到40不好受的话,你可以调节阴影质量打中等,其实影响并不大,但是fps却可以提升4-5左右。这是我总结的经验。另外,如果用键盘的话,寻找目标键不知道是哪一个,我已经改成了“CapsLock键”(小编:你肯定是用了的3DM的汉化版,它的汉化就有这个问题,找人其实就是Q键)。
 
上海测试玩家:东方明猪
主要配置:Core i5 3317U/4GB/GT 640M LE/500GB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768/抗锯齿等级 高/垂直同步 关闭/阴影细节 高/环境光遮蔽 开启/运动模糊 开启/能量影响 高/冲刺滑翔距离 高
猪(自称)不喜欢爬来爬去的游戏,猪喜欢安静的游戏,例如寂静岭啦、死亡空间啦之类的安静游戏最有趣了……但猪还是玩了这款《虐杀原形2》。虽然这并不是恐怖类游戏,但是吸入脑髓变身其体什么的,最讨厌了。
这款游戏除了杀人外、过关是唯一获得经验渠道的东西,看来又要N周目才能练满技能点了,有些技能点的变化简直是弱到爆啊,完全是为了让玩家浪费时间吧位!
虽然我的是超极本,为了薄而打造的,性能不如笔记本。但是即使降频的640M,运行这款游戏也丝毫不费劲。如果关闭垂直同步的话,fps可以达到42左右。
福建测试玩家:朋友要鞋吗
主要配置:Core i7 3612QM/8GB/GT 650M/1TB/14英寸
游戏设置:分辨率1366×768/抗锯齿等级 高/垂直同步 开启/阴影细节 高/环境光遮蔽 开启/运动模糊 开启/能量影响 高/冲刺滑翔距离 高
其实《虐杀原形2》和1的画面差别并不是很大,玩过1代的玩家都知道,这一代的版本除了阳光照射以外,其他的景深和建模感觉与一代很相似。虽然二代的场景更逼真,但是也不至于改头换面的印象,对画面并不苛求的玩家其实无需计较,至少它整体的效果还是不错的。
总结:硬件要求低 情节变化不大
总体来说,《虐杀原形2》是前一代的延伸,可玩的变化并不多见,没给人们太大的感官提升。游戏内容多以隐蔽的行动为主。虽然技能提升是游戏的一个看点,但是由于有着太多的重复关卡,所以内容变得简单和单调。
 
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