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CryEngine3的力量!——《战争前线》全面硬体验
  • 2012-12-27 16:16:21
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:薛昱
  • 作者:
【电脑报在线】关于CryEngine系列引擎和采用这个引擎的游戏,我们已经听到了太多,看到了太多,也玩到了太多。CryEngine打造的游戏在画质上永远不会让我们失望。

名不虚传,最强FPS网游画质

    首先必须要指出的是,尽管CryEngine 3引擎支持DX11,但它同时也可以支持DX10和DX9,这点从《孤岛危机2》可以自由切换3D API就可以知道,而《战争前线》很显然在目前也没有使用DX11。

    从画质选项来看,对于Crytek的游戏而言,《战争前线》的选项算是“寒酸”了,除了分辨率以外,其他影响画质的选项只有8个,当然不会有“曲面细分”这样的DX11效果了,此外也没有“环境光遮蔽”和“动态阴影”这样的DX10常态选项,从个人的角度来看,这款游戏更可能是使用DX9的3D API。


《战争前线》的画质选项并不算太多

    当然DX9也能做出很好的画质,之前《孤岛危机》系列已经给了我们很好的展示。实际上从进入游戏开始,我们就能感受到《战争前线》在画质上的出色,这尤其体现在地面纹理和光源效果上。

    仔细观察地面和身边的物体,纹理细节和贴图效果都非常细腻,这也是CryEngine系列的特色之一:用强悍的纹理贴图效果打造更真实的环境,至少从这方面来看,《战争前线》已经超过了新一代的《使命召唤》作品。当然,可能是考虑到玩家机器配置的问题,游戏在细节方面并不像《孤岛危机2》那样疯狂,周遭建筑靠近了还是略感粗糙,远景很明显也是2D图片直接贴图生成,和近景没有什么互动。


整体的纹理贴图效果不错,但靠近了一些物体还是略显粗糙


让你产生朦胧感的远景都是2D图片了

    在《战争前线》中给我们留下最深印象的就是特效了,特别是游戏的光源效果、爆炸效果以及动态模糊效果。

    在过去的FPS网游中,爆炸以及光源特效都做得比较敷衍,而《战争前线》则着重突出了这方面的效果,无论是阳光的反射、爆炸的火光烟雾以及产生画面模糊,都给人一种真实的感觉,这的确能在游戏中给人身临其境的体验。

    不过一些细节,如阴影反射、光源折射等,游戏则没有体现出来,恐怕是制作方担心显卡负担过高,不适合网游。


爆炸瞬间的光源效果和动态模糊效果在网游中显然是最顶级的效果

    最后说到物理表现,在《战争前线》中,Crytek没有使用其他物理引擎,比如NVIDIA的PhysX,而是直接使用了CryEngine 3自带的物理引擎。游戏中的物理表现其实尚可,比如射击石头,会产生弹孔,爆炸也会造成旁边物体的损伤,甚至于可以直接破坏多边形的边缘,造成物体形变。不过只要稍等一下,所有物理损伤都会自动还原,这颇有点搞笑。当然,这在一定程度上也节约了显卡和处理器的资源损耗,降低了游戏对硬件系统的要求。


游戏的场景设计还是颇见功力

    整体而言,和单机的CryEngine 3引擎游戏相比,《战争前线》在画面和物理上尚有一些差距,特别在高级特效方面,当然也谈不上什么CG级的画面了。但是不可否认的是,这款游戏应该是目前FPS网游中最强的画面质量,即使和一些单机大作相比起来也不遑多让。

本文出自2012-12-31出版的《电脑报》第52期 E.硬件发烧友
(网站编辑:黄旭)


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