- 2013-6-16 18:34:49
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
说到“蒸汽朋克”这四个字,可能大家的印象就是经典的《天空之城》、《哈尔的移动城堡》等电影,或者《最终幻想》、《机械迷城》等游戏,只是在国产网游中,这一元素则很少见。今天我们测试的《黑金》就是由游戏蜗牛最新推出的一款主打“蒸汽朋克”元素并带有魔幻题材的3D网游。如果你是蒸汽朋克文化爱好者,那么就随着下面的文字,一起来将这个世界探寻一番吧!
“蒸汽”与“魔法”的对抗
《黑金》故事的整体架构在一个名为蒙特尔的世界,这一世界存在着两个文明,一个是蒸汽世界的的蒸汽人,一个是魔法元素世界的喀什人,而他们的动力都来自于一个名为“黑金”的物质,为了争夺“黑金”,两个种族便开始了旷日持久的战争。随着任务的深入,游戏还穿插了大量剧情动画在内,如果耐心去看的话,很容易融入到游戏的故事之中。
为了突出两个种族不同的文明,游戏在任务形式上下了很多功夫,比如在蒸汽世界,玩家可以体验到操纵机器人攻击、修理机器人等特色任务,而在魔法元素的世界,则能体验到操纵自然魔法元素,或者骑着各种飞行怪物去完成任务的内容等。
种族的开场动画有自己独特风格
不同阵营用心营造
游戏采用了蜗牛的第四代Fiexi引擎,从体验上来看,这款全新引擎的画面质量相当出色。
在蒸汽人的世界里,你能够看到各种硬派的钢铁建筑和喷着蒸汽的厂房,整个大陆都建在戈壁沙漠之中,吹起的沙尘配合着城市里的烟雾,给人大气和寂寥的荒凉感;反观喀什人的世界,阳光、森林、河流、鸟鸣,伴随着随时扑面而来的微风,配合喀什人的造型,我第一个想起的就是“阿凡达”这三个字,比起“破烂”的蒸汽世界,这里就是人间天堂,所以当小编测试喀什人的时候,便立刻将自己的神枪手号给放弃了,全身心投入到了喀什人的怀抱。对于这种赤裸裸的背叛,我只能说:“我是画面党,我为自己代言!”
当然,游戏出色的不仅仅是场景而已,在许多细节的刻画上也让人满意。比如在角色创建阶段,游戏在“捏脸”上给予了玩家许多空间;同时,游戏的光影效果非常的真实,比如你站在大树底下,会发现自己影子会被分割在树叶倒影中的各种空隙之中,又如你抬头看阳光时,那多重的光晕也相当写实。这样的细节表现在游戏中还有很多。
另外,在背景音乐上,游戏也表现出了截然不同的两种风格,蒸汽世界的背景音乐大多都是交响乐的风格,特别是其中的管弦乐部分非常突出。游戏的音效表现也并不逊色,每个角色都有着自己独特的战斗音效,NPC配音也很有水准。只不过大多数任务NPC的台词都不太多,重复的话语也比较多。
钢筋水泥和绿野仙踪,你会选择哪一个呢?
职业、技能选择多
在职业的设置方面,本次封测游戏每个种族各自开放了两个职业供玩家选择,一个物理系,一个魔法系。但是你不要觉得给予你的职业选择很少,因为每个基础职业在10级后都会有3个不同的转职方向,也就是说玩家可以体验到12个不同的职业。
从小编的体验来看,这些职业中有几个特别出彩,比如蒸汽人近战系的神枪手,既有各种远程射击技能,同时也有不少近战的格斗技巧;魔法系的咒术师,不仅拥有很多团控技能,同时持续性的咒术伤害也是输出的保证;而喀什人这边的魔剑士也是一个很出色的设计,不仅可以操纵冰、火两种元素法术,还可以通过法术实现对自己防护增益的效果,加上拥有不少战士技能和血量,是游戏中最为均衡的角色。
另外,在技能系统上,游戏做出了一个比较大的改变——技能锁定系统。在游戏里,每个职业都只允许带七个主动技能,其中中级技能只能带两个,高级技能只能带一个。这样设计的好处是你可以根据自己的喜好,来选择你的专精路线,同时对于新手玩家来说,也降低了操作的难度。以小编的神枪手为例,如果你喜欢远距离的输出,那么可以多选择狙击系的射击技能;如果你喜欢正面交锋,那么也可以多选择近战攻击+手榴弹的路线。而这一系统的负面之处就是让许多技能被浪费掉,不知道是不是开发方吸取了某些网游PK时“禁招”系统的灵感?
战斗前,搭配好技能很关键!
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