没片源也不遗憾 2K转4K技术解析
- 2013-9-6 15:18:31
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:薛昱
- 作者:
【电脑报在线】3D 电视刚上市的时候,面对匮乏的片源,厂商给出的解决方案是2D转3D。如今到了4K时代,再次遇到片源问题时,厂商推出了2K转4K技术,让普通2K片源也能达到4K分辨率,那么这个技术是如何实现的呢?
3D 电视刚上市的时候,面对匮乏的片源,厂商给出的解决方案是2D转3D。如今到了4K时代,再次遇到片源问题时,厂商推出了2K转4K技术,让普通2K片源也能达到4K分辨率,那么这个技术是如何实现的呢?
两种方式2K成4K
目前市面上的2K转4K,主要有两种方法实现。单一补偿技术是最容易实现也是应用得最多的一种做法。这种技术是通过4K电视搭载的图像处理器进行计算,对于正在播放的影片进行追踪补偿和渲染。简单来说就是在原来的每个像素点上直接插入四个像素点,这样2K影片的分辨率就能达到4K,播放的影片不再是直接拉伸,而是点对点显示。不过这种粗糙的插值也使得画面的损失了细节,整体画质的提升其实非常有限。
另一种是TCL刚刚推出的2K转4K关联补偿技术,这项技术通过对于2K信号进行实时分析,并将整个画面分成200万个区间,对于相邻区间进行纵向横向四个维度的色彩运算之后再插入像素,这样插入的像素色彩就与周围显示的画面可以匹配。转化成4K分辨率之后,图像的精度也有了更大幅度的提升。
大家需要注意的是,这种2K转4K技术只是在4K片源匮乏情况下的一个应急技术而已,其效果离真正的4K影片肯定还是有明显的差距。尽管现在炒得很火,但是购买4K电视还是略微早了一点。
经过关联补偿技术转化的4K视频(左图)比单一补偿技术转化的视频(右图),在画面精细度上都明显的提升
本文出自2013-09-09出版的《电脑报》2013年第35期 E.硬件DIY
(网站编辑:pcw2013)
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