- 2013-4-12 14:38:02
- 类型:原创
- 来源:电脑报
- 报纸编辑:周一
- 作者:
移动设备进入跑分时代的话题我们已经说过很多次,从行业目前的发展情况来看这也是不争的事实,软硬件相对开放的Android平台更是如此。但与可选择面丰富的综合性测试软件相比,足够专业且主要针对GPU的测试软件却并不多,Android版3DMark的发布改变了这一现状。大家都知道桌面版3DMark号称硬件杀手,那么移动版是否依然如此呢?另外,它的出现能否真正实现硬件的跨平台比拼,充当起裁判角色呢?
跑分党的跨平台较劲利器
稍有资历的DIY玩家都知道,早些年的3DMark一直都以年代命名,版本更迭非常清晰。而这次,Futuremark“返璞归真”,直接将Android版命名为“3DMark”,没有任何后缀,并且特别强调3DMark 12、3DMark 2013、3DMark for Windows等说法都是错误的,只是为了避免混淆而已。Futuremark表示,如此命名是为了“反映其多方面的多功能性”,因为它不仅是3DMark历史上第一个跨平台版本,也第一次做到了可以在同一应用中测试不同的D3D特性级别。
新一代3DMark我们已经在本报2013年第7期61~63版为大家进行过介绍,这里就不再赘述。需要强调的是,Windows版3DMark里使用的是Direct X,而移动平台上则是OpenGL ES 2.0,即便跑相同的场景也是如此,只不过成绩可以直接对比。Android版3DMark是Futuremark联合了Imagination、Intel、NVIDIA、高通等公司共同开发的,兼容1000多款Android设备,包括智能手机和平板电脑。我们注意到在这些合作伙伴里没有三星、联发科,所以后面的测试部分如果出现某些异常情况,相信大家都懂的。
Windows版3DMark有3个测试场景,其中,Fire Strike和Cloud Gate只针对桌面平台,唯独“Ice Storm”是跨平台的,所以Android版也就这么一个场景,不过升级到了1.1版,同样包含GPU图形性能测试、CPU物理性能测试两部分。它的默认渲染设置是1280×720分辨率、128MB GPU内存占用、低纹理质量、1/8泛光分辨率,同时还有一个加强版的“Ice Storm Extreme”,就像桌面上的“Fire Strike Extreme”一样只面向高端设备,适合最新的手机、平板。
Fire Strike Extreme的渲染设置提高到了1920×1080分辨率、256MB GPU内存占用、高纹理质量、1/4泛光分辨率,Futuremark推荐的系统最低配置是:Android 3.1+、1GB+ RAM、OpenGL ES 2.0+、300MB+ ROM,从测试情况来看,512MB、768MB内存一样可以跑。另外,Windows版3DMark后续也会更新并加入Ice Storm Extreme,所得成绩同样可以和移动设备直接进行比较。
IceStorm与IceStorm Extreme用来测试的动画虽然复杂程度不同,但内容是一样的,都包含了三项测试:Graphics test 1、Graphics test 2以及Physics test。前两段主要考查设备的GPU性能,其中,Graphics test 1在降低像素负载的同时,更加侧重于顶点渲染;而在Graphics test 2中,测试的重点则偏向于像素渲染及后期处理。如果说前两段动画主要考验的是GPU,那么第三段Physics test则是将GPU的影响降到最低,主要考验CPU的物理性能。
另外,虽然Extreme的场景没有变化,但测试负载大大提升。在普通模式的Graphics test 1中,平均每帧处理完成的顶点数为530000,而在Extreme模式下,这一数字上升到了580000;而在Graphics test 2中,Extreme模式下平均每帧处理完成的像素数,也从780万上升到了1860万,这对移动设备来说简直就是噩梦,基本上在普通模式下能达到30+fps的产品,在Extreme下基本只有10fps上下。
只提供了普通与极限两种测试模式,前者为720P渲染,后者为1080P
测试结束后可以看到该环节的总成绩以及各个子项测试成绩
联网后可以看到目前Android版3DMark的世界得分排名,前十均为高通设备
各档次主流手机平台激战
大家从我们前面的介绍就可以了解到,Android版3DMark完全就是一款针对中高端移动设备,甚至未来或即将上市的高端产品的炫机工具,系统要求非常高。而且就Futuremark的官方全球排名来看,现阶段能够驾驭它的机型也屈指可数。不过为了让大家全面了解Android版3DMark的情况,以及市售主流机型测试成绩的所在位置,我们还是挑选了不同档次的6款产品,从单核到四核,从中低端到高端应有尽有,好戏即将上演。
测试备注与说明:
1. 所有产品均以市售版为准,测试开始前恢复出厂设置。
2. 所有测试机型测试开始前均升级到最新固件(如有更新),测试在联网+干净系统(不额外安装任何程序)下进行。
3. 由于各种原因每次跑分都会有出入,最终成绩取3次跑分的中间值。
4. 如测试过程中多次出现花屏、死机、闪退等问题,则该项测试无效。
测试机型参数及成绩
摩托罗拉MT788 | 索尼LT26i | 三星Galaxy Note | 三星Galaxy S3 | 索尼L36h | 华硕PadFone 2 | 联想S920 | |
基本参数 | |||||||
屏幕 | 4.3英寸960×540像素TFT | 4.3英寸1280×720像素TFT | 5.3英寸1280×800像素Super AMOLED | 4.8英寸1280×720像素Super AMOLED | 5英寸1920×1080像素TFT | 4.7英寸1280×720像素Super IPS+ | 5.3英寸1280×720像素IPS |
CPU | 2GHz Intel Atom Z2480单核 | 1.5Hz高通骁龙MSM8260双核 | 1.4GHz三星Exynos 4210双核 | 1.4GHz三星Exynos 4412四核 | 1.5GHz高通骁龙APQ8064四核 | 1.5GHz高通骁龙APQ8064四核 | 1.2GHz联发科MT6589四核 |
GPU | PowerVR SGX540 | Adreno220 | Mali-400 | Mali-400MP | Adreno320 | Adreno320 | PowerVR SGX544 |
RAM | 1GB | 1GB | 1GB | 1GB | 2GB | 2GB | 1GB |
测试成绩 | |||||||
IceStorm | 2091 | 3885 | 2378 | 2811 | 10336 | 9527 | 3096 |
IceStorm Extreme | 死机 | 2108 | 1767 | 1998 | 5586 | 5230 | 1541 |
成绩与分辨率关系不大:在对屏幕分辨率影响的测试中,我们选择的对比机型是索尼L36h和华硕PadFone 2,二者的CPU、GPU、RAM完全相同,只是屏幕分辨率分别为1080P和720P。从测试成绩来看,L36h要胜于PadFone 2,那么我们是否可以认定分辨率与测试成绩无关?似乎不能这么草率就下结论,毕竟厂商的优化程度不同,很容易在跑分过程中造成偏差。而且我们也从排行榜上看到,有些低分辨率机型的跑分成绩更高,所以可以得出基本结论:屏幕分辨率与跑分成绩的确没有绝对关系。这也与Futuremark宣称的“屏幕分辨率对最终成绩不会有影响,因为测试采用的分辨率是恒定的,系统会根据设备的分辨率来自动扩展或者缩放以适应屏幕大小”言论相符。
CPU重要性远低于GPU:频率与核心数量哪个更重要这个问题,业界一直争论不休,这也是我们选择摩托罗拉MT788进入测试机阵营的原因。通过与处理器频率远低于它,但核心数量超过它的联想S920的对比可以看到,后者的测试成绩明显优于前者,并且MT788在IceStorm Extreme测试中多次出现了死机的情况,未能通过测试。当然,Android版3DMark毕竟是一款侧重于GPU测试的软件,S920的SGX544性能强于MT788的SGX540,也是它成绩更优秀的要因。所以我们基本可以得出这样的结论:CPU频率对测试成绩的影响并不大,尤其是在IceStorm Extreme测试中;而GPU性能对测试成绩则影响巨大,重要性远超CPU。
测试中遇到的问题:Android版3DMark毕竟刚刚发布,我们在测试过程中还是发现了很多问题。首先,大家可以看到各方面综合性能明显强于索尼LT26i的三星Galaxy S3,测试成绩却不及前者,而且三星、联发科芯片的机型表现,远远落后于同档次甚至低档次的高通机型。这也印证了我们前面提到的“Android版3DMark的合作伙伴里没有三星、联发科,所以测试成绩可能会出现异常”的预测。其次,第一版Android版3DMark还是有很多BUG,整个测试过程中,花屏、死机、闪退等现象频繁出现,多款机型(如S3)都是在更换了多部测试机后才勉强完成测试。由此可见Futuremark及其合作伙伴需要做的工作还很多,以目前的情况来看,Android版3DMark要迅速成为行业的新标准并不容易。
工程师总结:
现阶段跑着玩可以,参考价值不大
周一:相信很多人在Android版3DMark发布后的想法都和我一样,欢呼Android平台终于有一款侧重GPU性能测试的软件了,并且它有望成为行业新标杆甚至跨平台基准。但这样的想法在完成测试后有所改变,至少现阶段我是这样认为的。在桌面市场,3DMark早已成为了GPU性能测试的标准,我们几乎可以用跑分成绩来衡量一款显卡的性能强弱。但在移动领域,恐怕这点暂时还做不到。大家从跑分成绩可以看到,虽然同为OpenGL ES 2.0+接口,但Futuremark对各个硬件厂商的支持显然不同,比如搭载三星芯片的机型成绩就明显偏低,还有硬件厂商对3DMark ROM的优化也有差异,测试成绩难有参考价值。
至于跨平台比较测试成绩,那就更无从谈起了。且不说桌面与移动平台巨大的性能差异,超级本的3DMark跑分可以达到三四万,而即便是搭载最新款高通四核芯片的手机,跑分也只有一万多,这种跨平台比较本身也就失去了意义。我更期待的是后续即将发布的iOS和Windows RT版,因为同为移动平台,这样的比较对于用户来说才更有参考价值。当然,随着Android版3DMark的不断完善,现阶段所暴露出的分数起伏大、黑屏闪退、厂商优化不均衡等问题也会逐步得到解决。届时,相信它还是会成为移动平台下设备性能,特别是GPU性能的首选测试工具。
延伸测试:
1.移动版和桌面版的画质差异
撇开Android版3DMark能否成为跨平台性能测试的标杆不谈,Futuremark开发它的本意的确是为了实现全平台制霸。在刚刚宣布这一消息时,我们就在猜测桌面与移动版是否会采用相同的场景、相同的接口、相同的渲染……下载完Android版3DMark的第一时间,我们就将它与桌面版的3DMark进行了画质比较。在IceStorm这个唯一相同的场景中,应该说用肉眼已经很难分辨桌面与移动版的差别,除了移动版去掉了部分场景中赞助商的LOGO之外,其他细节差异可以说微乎其微。当然要了解二者间真正的差异,可以直接查询Futuremark的官方文档,上面明确说明了比如某个场景每一帧完成的像素数及顶点数细节,感兴趣的读者可以自行查阅。
如果输出到显示器上,单从画面来讲Android版同样可以“冒充”PC版
2.测试成绩稳定性研究
其实很多测试软件在发布初期,都会出现跑分波动幅度大的情况,例如大家比较熟悉的《安兔兔》就是如此。Android版3DMark当然也不例外。可以毫不夸张地说,我们所测试的7款机型中,没有哪一款的两次跑分成绩差在5%以内,所以均进行了多次测试取平均值。造成这种情况的原因非常多,例如软硬件响应不一致、当次跑分后台运行的程序系统资源占用不同、不定期出现的数据包BUG等等都有可能。但不可否认的是,作为一款基准测试软件,这样的不稳定无疑是致命的,因为用户很难判断哪次成绩更接近硬件的真实水平。所以现阶段来看,Android版3DMark只能作为移动设备的硬件杀手,还不能充当裁判角色。
可以看到连续几次跑分的差异比较大,现阶段很难将它作为衡量一款设备性能的标准
3.与Android PC、平板对对碰
除了与桌面版进行比较之外,我们还选取了一些其他Android设备测试3DMark,其中就包括了Android PC与平板。遗憾的是,参测的两款设备均未通过测试得到分数。Android PC也许是由于性能太差,在普通测试的最后一个场景黑屏死机;而平板则可能由于兼容性的问题没能完整跑完测试。当然这不完全是Futuremark的错,因为目前大多数Android PC与国产平板所采用的芯片方案在国际上并不是太流行,软硬件厂商所提供的支持自然不够。但我们认为,既然是针对整个Android平台,这样的测试还是有必要的,特别是对于Android PC和平板这种大多数应用都是视频播放的设备来说,图形性能非常重要。即使未来网络播放成为主流,本地的解码能力也同样关键,3DMark也许会成为衡量产品性能强弱的一项指标。
Android PC连接到大显示器上跑Android版3DMark,看上去就和桌面版没什么区别了
一番试用下来,联想S920给我的感觉还是非常好的,从观看视频、试玩游戏、看小说、浏览网页和拍照这些常用功能,都能感觉到它的良好表现和进步,这主要应归功于5.3英寸大屏和四核性能。超薄的外观和在大屏手机中算得上上乘的握持手感也给我很不错的印象。总的来说,我们可以看到联想S920在系统优化和功能设计上的进步,但2199元的价位没有和自己家的K86Oi拉开差距,与其他采用同样的联发科四核方案的手机相比,价格也略高,期待降价凸显性价比。
 
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